ਬਾਸ ਗਿਟਾਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ?
ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਭੀੜ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਤੁਸੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸਿੰਗਲ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਬਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਖੰਭਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੈਰਾਂ ਨਾਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ।
ਕੀ ਭਾਲਣਾ ਹੈ?
ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਨੋਬਾਂ ਦਾ ਦਿੱਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਪਲਬਧ ਟੋਨਲ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਗੰਢਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਨਾ ਕਰੋ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਸਿਰਫ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਪੈਲੇਟ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵੱਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਬਾਸ ਗਿਟਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਹਨ. ਅਕਸਰ ਇਹ ਨਾਮ ਵਿੱਚ "ਬਾਸ" ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਬਾਸ ਇੰਪੁੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਊਬ ਹੋਣਗੇ।
ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ "ਸੱਚੀ ਬਾਈਪਾਸ" ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪਿਕ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਆਵਾਜ਼ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਸੱਚ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਾਸ ਗਿਟਾਰ ਅਤੇ ਐਂਪਲੀਫਾਇਰ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਹ-ਵਾਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ "ਸੱਚਾ ਬਾਈਪਾਸ" ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਸਿਗਨਲ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇਗਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵਿਗਾੜ ਦੇਵੇਗਾ. "ਸੱਚਾ ਬਾਈਪਾਸ" ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਗਨਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਸ ਅਤੇ "ਸਟੋਵ" ਵਿਚਕਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਸੀ।
ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਅਤੇ ਐਨਾਲਾਗ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਐਨਾਲਾਗ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ - ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਓਵਰਡਰਾਇਵ
ਜੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਾਸ ਗਿਟਾਰ ਨੂੰ ਲੈਮੀ ਕਿਲਮਿਸਟਰ ਵਾਂਗ ਵਿਗਾੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਸ ਬਾਸ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਇੱਕ ਵਿਗਾੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗੀ. ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਫਜ਼, ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਰਾਣੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਾਫ਼ ਟੋਨਲ ਅੱਖਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਬਾਸ ਦੀ ਸਾਫ਼ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਗਾੜ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਹੈ।
ਅਸ਼ਟਵਰ
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬੇਸ ਟੋਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ ਉਸ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸੁਣਨਯੋਗ, ਅਤੇ ਜੋ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਸੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਉਹ "ਵਿਆਪਕ" ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
flanges ਵਿੱਚ ਪੜਾਅ
ਜੇ ਅਸੀਂ "ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ" ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਾਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇ। ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਆਯਾਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ… ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਆਯਾਮ।
ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ
ਕੀ ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਬਾਸ ਗਿਟਾਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜੋ ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਸੱਚਾਈ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਕੋਈ ਵੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਬਾਸ ਆਵਾਜ਼ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ 'ਤੇ ਹੈ।
ਮੇਲੇ
ਕੋਰਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਖਾਸ ਧੁਨੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਬਾਸ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਗੁਣਾ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੋਇਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਥੋੜੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ। ਇਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਸਾਡੇ ਸਾਧਨ ਦਾ ਸੋਨਿਕ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਬਹੁਤ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ.
ਰੀਵਰਬ
ਰੀਵਰਬ ਰੀਵਰਬ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ.
ਦੇਰੀ
ਦੇਰੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਜੋ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਸੀਂ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਗੂੰਜ ਵਾਂਗ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾ ਲਈ ਸਪੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੰਪ੍ਰੈਸਰ, ਲਿਮਿਟਰ ਅਤੇ ਐਨਹਾਂਚਰ
ਕੰਪ੍ਰੈਸਰ ਅਤੇ ਡੈਰੀਵੇਡ ਲਿਮਿਟਰ ਅਤੇ ਐਨਹਾਂਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਨਰਮ ਪਲੇਅ ਦੇ ਵਾਲੀਅਮ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰਕੇ ਬਾਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਹਮਲਾਵਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਕੋਮਲ ਬਣੋ, ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ। ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਕੰਪ੍ਰੈਸਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਣਚਾਹੇ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਲਿਮਿਟਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਸਤਰ ਅਣਚਾਹੇ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ, ਅਤੇ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪੰਕਚਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸਮਤੋਲ
ਫਲੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗੀ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਘਣ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਰੇਂਜ EQ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਬੈਂਡਾਂ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਵਾਹ – ਵਾਹ
ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ "ਕੈਕ" ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਹ ਦੋ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ। ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਵਿਵੇਕ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਲੂਪਰ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਸਦਾ ਕੰਮ ਨਾਟਕ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ, ਇਸਨੂੰ ਲੂਪ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਟਿਊਨਰ
ਸਿਰਲੇਖ ਗਿੱਟੇ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਐਂਪਲੀਫਾਇਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇੰਸਟ੍ਰੂਮੈਂਟ ਨੂੰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਉੱਚੀ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਬਾਸ ਗਿਟਾਰ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਟਿਊਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਬਹੁ-ਪ੍ਰਭਾਵ (ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ)
ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਕਲਪ ਜੋ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਅਕਸਰ ਡਿਜੀਟਲ ਸਾਊਂਡ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਹੀ ਨਾਮ ਹੋਣਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਊਬਜ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ "ਬਾਸ" ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬਹੁ-ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੱਲ ਅਕਸਰ ਬਹੁ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸੇ ਕੀਮਤ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਿਕਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਲਟੀ-ਇਫੈਕਟ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਊਬ ਦੇ ਨਾਲ ਡੁਇਲ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਸੰਮੇਲਨ
ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ-ਸੋਧੀਆਂ ਬਾਸ ਗਿਟਾਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਸੀਂ ਭੀੜ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਵਾਂਗੇ। ਇਹ ਕੋਈ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਾਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਰੋਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।