ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ: ਯੰਤਰ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਇਤਿਹਾਸ, ਕਿਸਮਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ
ਪਿੱਤਲ

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ: ਯੰਤਰ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਇਤਿਹਾਸ, ਕਿਸਮਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਇੱਕ ਵਿੰਡ ਰੀਡ ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਰੰਬਲਿੰਗ ਧਾਤੂ ਧੁਨੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਇਆ ਹੈ: ਬਲੂਜ਼, ਜੈਜ਼, ਦੇਸ਼, ਰੌਕ ਅਤੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਗੀਤ। 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦਾ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਅੱਜ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ: ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕ, ਡਾਇਟੋਨਿਕ, ਅਸ਼ਟੈਵ, ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ, ਬਾਸ, ਆਰਕੈਸਟ੍ਰਲ ਅਤੇ ਹੋਰ। ਯੰਤਰ ਸੰਖੇਪ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਿਫਾਇਤੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਚਲਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਜੰਤਰ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਅਸੂਲ

ਯੰਤਰ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਕੱਢਣ ਲਈ, ਹਵਾ ਨੂੰ ਉਡਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਛੇਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅੰਦਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਪਲੇਅਰ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ, ਜੀਭ, ਸਾਹ ਲੈਣ ਅਤੇ ਸਾਹ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ - ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਆਵਾਜ਼ ਵੀ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੇਕਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 1 ਤੋਂ 10 ਤੱਕ ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਮਾਡਲਾਂ 'ਤੇ। ਨੰਬਰ ਨੋਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਜਿੰਨਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨੋਟ ਓਨਾ ਹੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ: ਯੰਤਰ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਇਤਿਹਾਸ, ਕਿਸਮਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ

ਯੰਤਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਯੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਇਹ ਰੀਡਜ਼ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਪਲੇਟਾਂ ਹਨ। ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਜੀਭਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਾਹ ਛੱਡਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ (ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਕਾਰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਉੱਡਦਾ ਹੈ), ਹੇਠਾਂ - ਸਾਹ ਲੈਣ 'ਤੇ (ਅੰਦਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ)। ਪਲੇਟਾਂ ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਛੁਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਪਲੇਟ ਉੱਤੇ ਸਲਾਟਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਲੰਬਾਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਵਾ ਦਾ ਵਹਾਅ ਜੀਭਾਂ ਅਤੇ ਸਲਾਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਜੀਭਾਂ ਖੁਦ ਕੰਬਣ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਇਸ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਰੀਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਹਵਾ ਦਾ ਇੱਕ ਜੈੱਟ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦੇ "ਸਰੀਰ" ਵਿੱਚ (ਜਾਂ ਬਾਹਰ) ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਾਨਾ ਕੰਬਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਉਦੋਂ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੀਡ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ 2 ਹਿੱਸੇ ਸੰਪਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਸਲਾਟ ਅਤੇ ਜੀਭ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪਾੜਾ ਹੈ. ਪਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬਣਦੇ ਹਨ - ਜੀਭ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ "ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ", ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਵਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਧੁਨੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਵਾ ਦਾ ਜੈੱਟ ਕਿਵੇਂ ਚਲਦਾ ਹੈ।

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਨੂੰ ਪੱਛਮੀ ਨਮੂਨੇ ਵਾਲਾ ਹਵਾ ਦਾ ਅੰਗ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਸੰਖੇਪ ਮਾਡਲ 1821 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਇਹ ਜਰਮਨ ਘੜੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕ੍ਰਿਸ਼ਚੀਅਨ ਫਰੀਡਰਿਕ ਲੁਡਵਿਗ ਬੁਸ਼ਮੈਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੇ ਆਪਣਾ ਨਾਮ "ਆਉਰਾ" ਲਿਆ. ਰਚਨਾ 15 ਸਲੋਟਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਧਾਤ ਦੀ ਪਲੇਟ ਵਰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਸੀ ਜੋ ਸਟੀਲ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਜੀਭਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਯੰਤਰ ਇੱਕ ਟਿਊਨਿੰਗ ਫੋਰਕ ਵਰਗਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਨੋਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੰਗੀਨ ਪ੍ਰਬੰਧ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਸਿਰਫ ਸਾਹ ਛੱਡਣ 'ਤੇ ਕੱਢੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ।

1826 ਵਿੱਚ, ਰਿਕਟਰ ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਨੇ 20 ਰੀਡਜ਼ ਅਤੇ 10 ਛੇਕ (ਸਾਹ ਲੈਣਾ/ਸਾਹ ਛੱਡਣਾ) ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਦਿਆਰ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹ ਇੱਕ ਸੈਟਿੰਗ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਸਕੇਲ (ਰਿਕਟਰ ਸਿਸਟਮ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਆਮ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ "ਮੁੰਦਰਮੋਨਿਕਾ" (ਹਵਾ ਦਾ ਅੰਗ) ਕਿਹਾ ਜਾਣ ਲੱਗਾ।

ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦਾ ਆਪਣਾ ਇਤਿਹਾਸ ਸੀ। ਇਸਨੂੰ 1862 ਵਿੱਚ ਮੈਥਿਆਸ ਹੋਨਰ ਦੁਆਰਾ ਉੱਥੇ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਸੀ (ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ "ਪ੍ਰਮੋਟ ਕੀਤਾ"), ਜੋ 1879 ਤੱਕ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 700 ਹਜ਼ਾਰ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਯੰਤਰ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਮਹਾਂ ਉਦਾਸੀ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਵਿਆਪਕ ਹੋ ਗਿਆ। ਫਿਰ ਦੱਖਣੀ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਲੈ ਆਏ। ਹੋਨਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਿਆ - 1900 ਤੱਕ ਉਸਦੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ 5 ਮਿਲੀਅਨ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜੋ ਛੇਤੀ ਹੀ ਪੁਰਾਣੇ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡ ਗਏ ਸਨ।

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ: ਯੰਤਰ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਇਤਿਹਾਸ, ਕਿਸਮਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ
ਜਰਮਨ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ 1927

ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਜੋ ਹਰਮੋਨਿਕਾ ਵਿੱਚ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨਾਲ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਪਹਿਲੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਕਿਸਮ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ:

  • ਆਰਕੈਸਟਰਾ. ਸਭ ਤੋਂ ਦੁਰਲੱਭ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਹਨ: ਬਾਸ, ਕੋਰਡ, ਕਈ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇ ਨਾਲ. ਸਿੱਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਰੰਗੀਨ। ਇਹ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਇੱਕ ਕਲਾਸੀਕਲ ਧੁਨੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਆਨੋ ਵਾਂਗ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੈਮੀਟੋਨਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਤੋਂ ਅੰਤਰ (ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਇੱਕ ਡੈਂਪਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ)। ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਰੰਗੀਨ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੁੰਜੀ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੈਜ਼, ਲੋਕ, ਕਲਾਸੀਕਲ ਅਤੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਡਾਇਟੋਨਿਕ. ਬਲੂਜ਼ ਅਤੇ ਰੌਕ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਉਪ-ਜਾਤੀਆਂ। ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਅਤੇ ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੇ 10 ਛੇਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਟਿਊਨਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੈਮੀਟੋਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਿਸਟਮ "Do" ਵਿੱਚ ਅਸ਼ਟੈਵ ਦੀਆਂ ਧੁਨੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ - do, re, mi, fa, salt, la, si। ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਹ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ (ਨੋਟ ਕੁੰਜੀ) ਹਨ.
  • ਅਸ਼ਟ. ਲਗਭਗ ਪਿਛਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਾਂਗ ਹੀ, ਹਰੇਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋਰੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਅਸ਼ਟੈਵ ਵਿੱਚ ਟਿਊਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨੋਟ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ 2 ਰੇਂਜਾਂ (ਉੱਪਰਲੇ ਰਜਿਸਟਰ ਅਤੇ ਬਾਸ) ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸੁਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੁਹਜ ਦੇ ਨਾਲ, ਚੌੜਾ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
  • ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ. ਪ੍ਰਤੀ ਨੋਟ ਵਿੱਚ 2 ਛੇਕ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੇਵਲ ਉਹ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ ਟਿਊਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਡਿਟੂਨਿੰਗ ਹੈ)। ਪਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਇੱਕ ਧੜਕਣ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਟੈਕਸਟਚਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਵਜਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪਲੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ।

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ: ਯੰਤਰ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਇਤਿਹਾਸ, ਕਿਸਮਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ
ਬਾਸ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ

ਖੇਡਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ

ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਆਵਾਜ਼ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਯੰਤਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਵਾ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਥੇਲੀਆਂ ਇੱਕ ਗੁਫਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਗੂੰਜ ਲਈ ਇੱਕ ਚੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੰਗ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਵਾ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ, ਸਿਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚਿਹਰੇ, ਜੀਭ ਅਤੇ ਗਲੇ ਦੀਆਂ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ (ਮਿਊਕੋਜ਼ਲ ਹਿੱਸੇ) ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੱਸ ਕੇ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਮੂੰਹ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਹੀਂ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਇਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਤਾ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਹੈ. ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਇੱਕ ਹਵਾ ਦਾ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਸਾਹ ਰਾਹੀਂ ਅਤੇ ਸਾਹ ਛੱਡਣ 'ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਹਵਾ ਨੂੰ ਉਡਾਉਣ ਜਾਂ ਛੇਕ ਰਾਹੀਂ ਚੂਸਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਤਕਨੀਕ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਉਬਾਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦੁਆਰਾ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਯਾਨੀ ਡਾਇਆਫ੍ਰਾਮ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੂੰਹ ਅਤੇ ਗੱਲ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਨੂੰ "ਬੇਲੀ ਸਾਹ ਲੈਣਾ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫੇਫੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਭਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਬੋਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ਾਂਤ ਹੈ, ਪਰ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਹੋਰ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਮੁਲਾਇਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ: ਯੰਤਰ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਇਤਿਹਾਸ, ਕਿਸਮਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਵਿੱਚ, ਧੁਨੀ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 3 ਛੇਕ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਨੋਟ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਤਾਰ ਵਜਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਜਾਂ ਜੀਭ ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਸਧਾਰਨ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਪਰ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਚਾਅ ਲਈ ਆਉਣਗੀਆਂ:

  • ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਲ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਨੋਟਾਂ ਦੇ ਜੋੜੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
  • Glissando - 3 ਜਾਂ ਵੱਧ ਨੋਟਸ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਲਾਈਡਿੰਗ, ਇੱਕ ਆਮ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਨੋਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਡਰਾਪ-ਆਫ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ - ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਹਥੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਚੋੜਦਾ ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਬਣੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਕੰਬਦੀ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਬੈਂਡ - ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਕਾਰ ਹਵਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੋਟ ਦੇ ਟੋਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਸਵੈ-ਅਧਿਐਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵੌਇਸ ਰਿਕਾਰਡਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੈਟਰੋਨੋਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ: ਯੰਤਰ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਇਤਿਹਾਸ, ਕਿਸਮਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਮੁੱਖ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ:

  • ਜੇਕਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਚੁਣੋ।
  • ਬਣਾਓ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਧਿਆਪਕ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ "C" (Do) ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਪਹਿਲੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਧੁਨੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਬਕ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, "ਬੇਸ" ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਮਾਡਲਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਮਾਡਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ.
  • ਬ੍ਰਾਂਡ. ਇੱਕ ਰਾਏ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ "ਵਰਕ ਹਾਰਸ" ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ ਕੁਝ ਬਿਹਤਰ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਉਤਪਾਦ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਘੱਟ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਵਜਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਚੰਗੇ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ (ਕੰਪਨੀਆਂ) ਦੀ ਸੂਚੀ: ਈਸਟਟੌਪ, ਹੋਨਰ, ਸੇਡੇਲ, ਸੁਜ਼ੂਕੀ, ਲੀ ਓਸਕਰ।
  • ਸਮੱਗਰੀ. ਲੱਕੜ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖਰੀਦਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਹਾਂ, ਲੱਕੜ ਦਾ ਕੇਸ ਛੋਹਣ ਲਈ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੈ, ਆਵਾਜ਼ ਗਰਮ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਗਿੱਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸੁਹਾਵਣਾ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਤੁਰੰਤ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਨਾਲ ਹੀ, ਟਿਕਾਊਤਾ ਕਾਨੇ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਕਾਪਰ (ਹੋਨਰ, ਸੁਜ਼ੂਕੀ) ਜਾਂ ਸਟੀਲ (ਸੀਡੇਲ) ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਖਰੀਦਣ ਵੇਲੇ, ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ, ਅਰਥਾਤ, ਸਾਹ ਲੈਣ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਵੇਲੇ ਹਰੇਕ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਸੁਣੋ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਗੀਤਕ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਘੰਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਉਡਾ ਦਿਓ. ਕੋਈ ਬਾਹਰੀ ਕਰੈਕਲਸ, ਘਰਘਰਾਹਟ ਅਤੇ ਚੀਕਣੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਾਫ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕੋਈ ਸਸਤਾ ਯੰਤਰ ਨਾ ਲਓ - ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਜਾਉਣ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ: ਯੰਤਰ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਇਤਿਹਾਸ, ਕਿਸਮਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ

ਧਾਤ ਦੀ ਪਲੇਟ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਰੀਡਜ਼ "ਮੈਨੂਅਲ ਆਰਗਨ" ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਗਠਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਸਾਹ ਲੈਣ ਤੋਂ ਅਸਥਿਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਲੇਟ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਿਸਟਮ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅੱਪ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਅਨੁਭਵ, ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਨੋਟ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੀਡ ਦੀ ਨੋਕ ਅਤੇ ਪਲੇਟ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜਾ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵਧਾਉਣ ਲਈ - ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਘਟਾਓ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਟ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜੀਭ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਟਿਊਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਿਊਨਿੰਗ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੇਖਭਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਨਿਯਮ ਹੈ: “ਖੇਡਣਾ? - ਹੱਥ ਨਾ ਲਾੳ!". ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਯੰਤਰ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ:

  • ਬਿਨਾਂ ਅਸੈਂਬਲੀ ਦੇ ਸਫਾਈ. ਜੇ ਸਰੀਰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਗਰਮ ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਕੁਰਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਤੋਂ ਸਾਰਾ ਪਾਣੀ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿਓ. ਵਾਧੂ ਤਰਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ - ਸਾਰੇ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉਡਾਓ।
  • ਵਿਛੋੜੇ ਦੇ ਨਾਲ. ਜੇ ਪੂਰੀ ਸਫਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਢੱਕਣ ਅਤੇ ਜੀਭ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ - ਪੁਰਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
  • ਹਲ ਦੀ ਸਫਾਈ. ਪਲਾਸਟਿਕ ਪਾਣੀ, ਸਾਬਣ ਅਤੇ ਬੁਰਸ਼ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਡਰਦਾ। ਲੱਕੜ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਧੋਤਾ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ - ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਪੂੰਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਧਾਤ ਨੂੰ ਧੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂੰਝੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੁਕਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਜੰਗਾਲ ਨਾ ਲੱਗੇ।
Это нужно услышать Соло на губной гармошке

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ