ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ "ਆਰਕੈਸਟਰਾ" ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ?
4

ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ "ਆਰਕੈਸਟਰਾ" ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ?

ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ "ਆਰਕੈਸਟਰਾ" ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ?ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੀਵਨ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਗਲੋਬਲ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਸੈਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਦਿਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਪਰ ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਪੀਸੀ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਪੱਧਰ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਕਈ ਹੋਰ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਡਿਵਾਈਸਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਊਂਡ ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਹੁਣ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟਾ ਲੋਹੇ ਦਾ ਡੱਬਾ... ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਿਸਟਮ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਸਾਕਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋਸ਼ ਨਾਲ ਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਘੰਟੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਫਿਰ ਇਹ ਉਸ ਸਿੰਫਨੀ ਲਈ ਕੀ ਲਵੇਗਾ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੇ ਫਟਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ?

DAW ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ?

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, DAWs ਨਾਮਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ DAW ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੂਡੀਓ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਬੋਝਲ ਸੈੱਟਅੱਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ।

ਪਲੱਗਇਨ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਸੀਕੁਏਂਸਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਪਲੱਗ-ਇਨ (ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ "ਪਲੱਗ-ਇਨ" - "ਵਾਧੂ ਮੋਡੀਊਲ" ਤੋਂ) - ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਬਿਗਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਲਾਈਵ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਮੂਲੇਟਰ ਅਤੇ ਨਮੂਨਾ ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ।

ਇਮੂਲੇਟਰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਜੋ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਮੂਨਾ ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਉਹ ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ (ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ "ਨਮੂਨਾ" ਤੋਂ) - ਇੱਕ ਅਸਲ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਚੁਣਨਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਇਮੂਲੇਟਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ?

ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਨਮੂਨਾ-ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਵਾਜ਼ ਇਮੂਲੇਟਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਯੰਤਰ - ਅਤੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਹਵਾ ਦਾ ਯੰਤਰ - ਇੱਕ ਮਾਤਰਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਨਮੂਨਿਆਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੈ. ਚੰਗੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦੇਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ "ਅਸੰਕੁਚਿਤ" ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਮੇਰਾ ਸੰਗੀਤ "ਬੁਰਾ" ਕਿਉਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ?

ਇਸ ਲਈ, ਆਓ ਕਲਪਨਾ ਕਰੀਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਲੱਗਇਨ ਖਰੀਦੇ ਅਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਸੰਪਾਦਕ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਜਾਣੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਸੰਗੀਤ ਭਾਗ ਲਿਖਿਆ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਪਰ, ਓ ਡਰਾਉਣੀ, ਸਿੰਫਨੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਇਕਸੁਰਤਾ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਫਿੱਕੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਸੁਣਦੇ ਹੋ. ਕੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛੋ? ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਡੀਓ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੂੰਜ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ "ਉਛਾਲ" ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹਨ.

ਕੋਈ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿਵੇਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਧੁਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਮਾਸਟਰ ਬਣਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਧੀਰਜ ਵਾਲੇ, ਮਿਹਨਤੀ ਹੋ ਅਤੇ "ਦੋ ਪਲੱਸ ਦੋ ਬਰਾਬਰ ਚਾਰ" ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਮਝਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿਕਸਿੰਗ, ਪੈਨਿੰਗ, ਮਾਸਟਰਿੰਗ, ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ - ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸਿੰਫਨੀ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  • ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਪਣੇ ਆਪ
  • DAW ਹੋਸਟ
  • ਪਲੱਗਇਨ
  • ਪਰਭਾਵ
  • ਧੀਰਜ
  • ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਨ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ