ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਪਿਆਨੋ ਸਬਕ (ਪਾਠ 1)
ਆਪਣੀ ਹਿੰਮਤ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ - ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ! ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਧਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠੋ, ਸਾਰੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਪਾਸੇ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ। ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੈਰਾਨੀ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੁਝ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੌਂਸਲਾ ਨਾ ਹਾਰੋ. ਦੂਜੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਲਾਹ ਹੈ ਕਿ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਮਾਸਕੋ ਵੀ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. (ਪਰ ਜੇਕਰ ਅਚਾਨਕ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਇਸ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਪੰਜਵੇਂ ਚੱਕਰ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ - ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਵਿਸ਼ਾ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) .
ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਇੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੀਬੋਰਡ ਯੰਤਰਾਂ 'ਤੇ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੈਂ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਪਿਆਨੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ: ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ, ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਮੀ ਹੈ - ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਘਟੀ ਹੋਈ ਹੈ ਕੁੰਜੀਆਂ , ਉਹ ਪੂਰੇ ਸਰੀਰ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ "ਉਛਾਲ" ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ, ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਅੱਠਵਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਝਿੜਕਦਾ ਹਾਂ - ਹੁਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਸਿਰਫ ਇਸ ਪਾਠ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰੋ, ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਿਆਨੋ ਹੈ। ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਨੂੰ ਗਲੇ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ - ਇਹ ਸਿਰਫ ਨੁਕਸਾਨ ਲਿਆਏਗਾ।
ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਹ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਦਿਨਾਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੋਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ. ਅਕਸਰ ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਰਵਾਨਗੀ ਨਾਲ ਵਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਨੋ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਿਯਮ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ: ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਪਿਆਨੋ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ
- ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀਆਂ
- ਦੁਰਘਟਨਾ - ਪਿੱਚ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ
- ਸੰਗੀਤਕ ਸਕੇਲ: ਸੀ ਮੇਜਰ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਜਾਉਣਾ
- ਸਿੱਟਾ
ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀਆਂ
ਬਲਿਟਜ਼: ਨੋਟ ਏ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਓ!
ਮੈਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿ ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਆਨੋ ਦੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੋ ਰੇ ਮੀ ਫਾ ਸੋਲ ਲਾ ਸੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਭੁਲੇਖਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਾਲੀ ਕੁੰਜੀਆਂ ਬਾਰੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁੱਪ ਹਾਂ!
ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ - ਇਹ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਨੋਟ ਚਲਾਓ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿਓ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੋਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਡਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਲਕੇਪਣ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਮੇਰਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰੋਗੇ।
ਡਰੋ ਨਾ, ਮੈਂ ਕਾਲੀ ਕੁੰਜੀਆਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਿਆ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਸਮਝ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅੰਤਰਾਲ. ਅੰਤਰਾਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਿੱਚ ਦੀਆਂ ਦੋ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਦੁਰਘਟਨਾ - ਪਿੱਚ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ
ਸੈਮੀਟੋਨ - ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਦੇ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਇਕਾਈ। ਪਿਆਨੋ 'ਤੇ, ਇਹ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡੂ ਅਤੇ ਡੂ ਸ਼ਾਰਪ ਕੁੰਜੀਆਂ, ਕਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਵਿੱਚ, ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਧੁਨੀ ਇੱਕ ਸੈਮੀਟੋਨ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Mi ਅਤੇ Fa, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ। ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰਾਂ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਆਮ ਸਤਰ 'ਤੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਫਰੇਟ ਸੈਮੀਟੋਨਸ ਹੋਣਗੇ।
ਨਹੀਂ, # ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਟੋਨ ਡਾਇਲਿੰਗ ਆਈਕਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸ਼ਾਰਪ (#) ਅਤੇ ਫਲੈਟ (ਬੀ) ਅਖੌਤੀ ਦੁਰਘਟਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਸੈਮੀਟੋਨ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨੋਟ ਦੇ ਉਭਾਰ ਅਤੇ ਗਿਰਾਵਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਬਲੈਕ ਕੁੰਜੀਆਂ 'ਤੇ ਫਲੈਟ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਪਸ ਸਿਰਫ ਨੋਟ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ:
- Mi# = Fa
- Fa b = Mi
- ਸਿ# = ਕਰੋ
- ਤੋ ਬ = ਸੀ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਨੋਟਾਂ ਦੇ ਉਭਾਰ ਅਤੇ ਗਿਰਾਵਟ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੰਜ ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ: ਤਿੱਖੇ, ਦੋਹਰੇ-ਤਿੱਖੇ, ਫਲੈਟ, ਡਬਲ-ਫਲੈਟ ਅਤੇ ਬੇਕਰ। ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ:
ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਪਿਚ 'ਤੇ ਦੁਰਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ:
- ਸ਼ਾਰਪ - ਸੈਮੀਟੋਨ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਨੋਟ ਦੀ ਪਿੱਚ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ।
- ਫਲੈਟ - ਉਸੇ ਰਕਮ ਨਾਲ ਘੱਟਦਾ ਹੈ
- ਡਬਲ ਸ਼ਾਰਪ - ਪੂਰੇ ਟੋਨ ਦੁਆਰਾ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ
- ਡਬਲ ਫਲੈਟ - ਉਸੇ ਰਕਮ ਨਾਲ ਘੱਟਦਾ ਹੈ
- ਬੇਕਰ - ਉਸੇ ਸ਼ਾਸਕ 'ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨੋਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦੁਰਘਟਨਾਵਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੇਂਜ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ - "ਕੁੰਜੀ" ਅਤੇ "ਆਉਣ ਵਾਲੇ" ਜਾਂ "ਬੇਤਰਤੀਬ"। ਪਹਿਲੇ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਇਸਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸ਼ਾਸਕ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ. ਕੁੰਜੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਰਪਸ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ:
ਕਲੇਫ ਫਲੈਟ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ:
ਕੁੰਜੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਨੋਟਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੇ ਕੰਮ ਦੌਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅਸ਼ਟਕ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੁੰਜੀ ਦਾ ਤਿੱਖਾ “fa” ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ “fa” ਦੇ ਸਾਰੇ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਅਸ਼ਟਵ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਵਧਾਏਗਾ।
ਵਿਰੋਧੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਸਕ 'ਤੇ, ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸ਼ਟੈਵ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰਾਜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੈਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਕਿਉਂਕਿ ਸੜਕ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੇ ਚੌਰਾਹੇ ਤੱਕ ਹੀ ਵੈਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ)। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਸਮਰਥਕ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੇਵਲ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਪ ਲਈ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਇਸ ਸ਼ਾਸਕ 'ਤੇ. ਜਵਾਬੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੋਟ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਆਮ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਟੋਨ ਸੈਮੀਟੋਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਉੱਚਤਮ ਮੁੱਲ ਹੈ. ਖੈਰ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਲਿਆ ਹੈ. ਟੋਨ u2d XNUMX ਸੈਮੀਟੋਨਸ ਯਾਨੀ Do ਤੋਂ ਇੱਕ ਨੋਟ ਇੱਕ ਟੋਨ ਉੱਚਾ Re ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ Mi ਤੋਂ ਇੱਕ ਟੋਨ ਉੱਚਾ ਇੱਕ ਨੋਟ Fa# ਹੋਵੇਗਾ।
ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਰਤਾਂਗੇ! ਮੈਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ.
ਸੰਗੀਤਕ ਸਕੇਲ: ਸੀ ਮੇਜਰ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਜਾਉਣਾ
ਏਕਤਾ - ਨੋਟਸ ਦੀ ਸਾਡੀ ਸੁਣਵਾਈ ਦੇ ਤਾਲਮੇਲ ਲਈ ਸੁਹਾਵਣਾ. ਕੁੰਜੀ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਨੋਟ ਦੇ ਅਧੀਨ ਖਾਸ ਨੋਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ।
ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨਿਆਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ।
ਸਕੇਲ ਉਹ ਨੋਟ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਨਾਬਾਲਗ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ "ਖੁਸ਼" ਅਤੇ "ਉਦਾਸ" ਪੈਮਾਨੇ ਵਜੋਂ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਉਦਾਸ ਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦਾ। ਇੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੰਕੇਤ ਹਨ:
- ਸਕੇਲ 8 ਨੋਟਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ
- ਪਹਿਲਾ ਅਤੇ ਅੱਠਵਾਂ, ਆਖਰੀ, ਨੋਟ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਹਨ (ਸ਼ੁੱਧ ਅੱਠਵਾਂ)
- ਨੋਟਸ ਸਖਤ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੂਰੀ ਇੱਕ ਸੈਮੀਟੋਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰੀ ਇੱਕ ਟੋਨ ਹੈ।
ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਸ ਸਧਾਰਨ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਵੱਡਾ ਕ੍ਰਮ:
ਟੋਨ – ਟੋਨ – ਸੈਮੀਟੋਨ – ਟੋਨ – ਟੋਨ – ਟੋਨ – ਸੇਮੀਟੋਨ
ਇਸਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ:
2 ਟੋਨ – ਸੇਮੀਟੋਨ – 3 ਟੋਨ – ਸੇਮੀਟੋਨ
C ਮੇਜਰ ਪੈਮਾਨਾ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ - C ਤੋਂ C ਤੱਕ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿੱਟੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ 'ਤੇ (ਹਾਂ, ਇਸ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ Cs ਹਨ, ਪਰ c'est la vie!)।
ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ 3 ਸਕੇਲ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ: C ਮੇਜਰ, ਜੀ ਮੇਜਰ ਅਤੇ ਐੱਫ ਮੇਜਰ।
ਮੁੱਖ ਸਕੇਲ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਵੱਡਾ (1) → ਸੂਚਕਾਂਕ (2) → ਮੱਧ (3) → (“ਟੱਕ” ਅੰਗੂਠਾ) → ਵੱਡਾ (1) → ਸੂਚਕਾਂਕ (2) → ਮੱਧ (3) → ਮੁੰਦਰੀ (4) → ਛੋਟੀ ਉਂਗਲੀ (5)
ਫਿਰ ਉਲਟਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ: ਛੋਟੀ ਉਂਗਲ (5) → ਰਿੰਗ ਫਿੰਗਰ (4) → ਵਿਚਕਾਰਲੀ (3) → ਸੂਚਕਾਂਕ (2) → ਵੱਡੀ (1) → (ਵਿਚਲੀ ਉਂਗਲ ਨੂੰ “ਥੱਲੋ” (3) ਅੰਗੂਠੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ (1)) → ਮੱਧ (3) → ਸੂਚਕਾਂਕ (2) → ਵੱਡਾ (1)
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ! 2 ਅਸ਼ਟਾਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਕੇਲ ਚਲਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ:
ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਲਈ (1) → (2) → (3) → (1) → (2) → (3) → (4) → (1) → (2) → (3) → (1) → (2) → (3) ) → (4) → (5) ਅਤੇ ਫਿਰ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ: (5) → (4) → (3) → (2) → (1) → (3) → (2) → (1) → (4) → (3) → (2) → (1) → (3) → (2) → (1)
ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਲਈ (5) →(4) → (3) → (2) → (1) → (3) → (2) → (1) → (4) → (3) → (2) → (1) → (3) ) → (2) → (1) ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਉਸੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਝਿਆ ਅਤੇ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਹੈ: (1) → (2) → (3) → (1) → (2) → (3) → (4) → (1) → (2) → (3) → (1) → (2) → (3) → (4) → (5)
ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਸਾਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਹਨ!
ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ. ਐੱਫ ਮੁੱਖ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪਓ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ - ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ!
C ਮੇਜਰ (C dur) - ਕੋਈ ਦੁਰਘਟਨਾ ਨਹੀਂ
G ਮੇਜਰ (G dur) - ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ fa#
F ਪ੍ਰਮੁੱਖ (F dur) - ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਚਿੰਨ੍ਹ - Si b
ਇਹ ਨਿਯਮ ਦਾ ਅਪਵਾਦ ਹੈ! ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਸਮਝ ਜਾਓਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸਦੇ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ (ਸਿਰਫ ਸੱਜੇ ਨਾਲ, ਸਭ ਕੁਝ ਆਮ ਵਾਂਗ ਖੱਬੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ !!!) ਉਂਗਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਕ੍ਰਮ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਲਈ ਸੱਜੇ ਹਥਿਆਰ:
(1) → (2) → (3) → (4) → (1) → (2) → (3) → (1) → (2) → (3) → (4) → (1) → (2) ) → (3) → (4)
ਅਤੇ ਫਿਰ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ:
(4) → (3) → (2) → (1) → (4) → (3) → (2) → (1) → (3) → (2) → (1) → (4) → (3) ) → (2) → (1)
ਲਈ ਨੂੰ ਛੱਡ ਹਥਿਆਰ: (5) →(4) → (3) → (2) → (1) → (3) → (2) → (1) → (4) → (3) → (2) → (1) → (3) ) ) → (2) → (1)
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਉਸੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਝਿਆ ਅਤੇ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ: (1) → (2) → (3) → (1) → (2) → (3) → (4) → ( 1) → (2) → (3) → (1) → (2) → (3) → (4) → (5)
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਪੈਮਾਨੇ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਖਾਰੋ ਅਤੇ ਯਾਦ ਕਰੋ - ਅਗਲਾ ਪਾਠ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸਿੱਟਾ
ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ - ਇਸ ਨੂੰ ਤਾਲਬੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦਿਮਾਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗਤੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਜ਼ਮ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਸਕੇਲ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਬਿਨਾਂ ਝਿਜਕ ਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕੋਗੇ ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਧੁਨਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰੋਗੇ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਪਿਆਨੋ ਵਜਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਦੇ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ!