ਗਿਟਾਰ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਕਨੀਕਾਂ
ਇਹ ਲੇਖ ਗਿਟਾਰ ਵਜਾਉਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧੁਨ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ, ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਤਰਾ ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤਕ ਸੁਆਦ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਗਿਟਾਰਿਸਟ ਲਈ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਰਿਹਰਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
ਗਲਿਸਾਂਡੋ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੀ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਰੇਟ 'ਤੇ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਅੱਗੇ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੱਥ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਗਲਾਸੈਂਡੋ ਵਿਚ ਆਖਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਵਜਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿਚ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ. ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਲਈ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਸਕੂਲ ਆਫ ਰਾਕ ਵਿਖੇ ਗਿਟਾਰ ਵਜਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ।
ਪਿਜ਼ੀਕਾਟੋ। ਇਹ ਝੁਕੇ ਹੋਏ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਗਿਟਾਰ ਪਿਜ਼ੀਕਾਟੋ ਵਾਇਲਨ-ਉਂਗਲ ਵਜਾਉਣ ਦੀ ਵਿਧੀ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤਕ ਕਲਾਸਿਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਸੱਜੀ ਹਥੇਲੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਗਿਟਾਰ ਸਟੈਂਡ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਹਥੇਲੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਜਿਹਾ ਢੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਛੱਡ ਕੇ, ਕੁਝ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸਾਰੀਆਂ ਸਟ੍ਰਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਧੁਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ 'ਤੇ "ਹੈਵੀ ਮੈਟਲ" ਸਟਾਈਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਿਜ਼ੀਕਾਟੋ ਧੁਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੇਗਾ: ਇਸਦੀ ਮਿਆਦ, ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਸੋਨੋਰੀਟੀ।
ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ. ਇਹ ਟਿਰੈਂਡੋ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਕਲਾਸੀਕਲ ਗਿਟਾਰ ਵਜਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਟਰੇਮੋਲੋ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਉਂਗਲਾਂ ਹਿਲਾ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਗੂਠਾ ਬਾਸ ਜਾਂ ਸਪੋਰਟ ਵਜਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਗੂਠੀ, ਮੱਧ ਅਤੇ ਸੂਚਕ ਉਂਗਲਾਂ (ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ) ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਵਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਗਿਟਾਰ ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਪਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।