ਨੋਟ ਸੰਖੇਪ
ਵਾਧੂ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਣਾ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਸੰਗੀਤਕ ਲਿਖਤ ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਦੇ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨੋਟ ਪੜ੍ਹਨਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਸੰਖੇਪ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਕਈ ਬਾਰ, ਇੱਕ ਕੰਮ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ।
ਸੰਖੇਪ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਲਿਖਤੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਅੱਠਵੇਂ ਉੱਚ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
ਅਸੀਂ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਅਰਥਾਤ:
1. ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਰੀਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਕੰਮ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ, ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤਸਵੀਰ ਵੱਲ ਦੇਖੋ:
ਚਿੱਤਰ 1-1. ਦੁਬਾਰਾ ਉਦਾਹਰਨ
ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਪੁਨਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਲਾਲ ਆਇਤਾਕਾਰ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬਿੰਦੀਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ "ਦੇਖੋ" ਚਿੰਨ੍ਹ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਾਪ (ਕਈ ਵਾਰ ਵੀ) ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ (ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਸਮਾਨ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
ਚਿੱਤਰ 1-2. ਪੂਰੀ ਬਾਰ ਦੁਹਰਾਓ
ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਾਰ ਦੇ ਦੁਹਰਾਓ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਦੋਵੇਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਚਿੱਤਰ 1-3. ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸੰਗੀਤ ਸੰਕੇਤ
ਉਹ. 2 ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ 1-1 ਵਿੱਚ, ਦੁਹਰਾਓ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਚਿੱਤਰ 1-2 ਵਿੱਚ, “ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ” ਚਿੰਨ੍ਹ। ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੀਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਕੰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪੂਰਾ ਕੰਮ ਵੀ)। ਇੱਕ ਵੀ ਦੁਹਰਾਓ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮਾਪ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਸਿਰਫ਼ ਪੂਰਾ ਮਾਪ।
ਜੇਕਰ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਅੰਤ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਰੈਕਟ ਲਗਾਓ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਬਾਰ ਪਹਿਲੀ ਦੁਹਰਾਓ ਦੌਰਾਨ ਚਲਾਈ ਜਾਣੀ ਹੈ, ਇਹ ਬਾਰ ਦੂਜੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ। ਬਰੈਕਟਾਂ ਨੂੰ "ਵੋਲਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਵੋਲਟ, ਦੂਜਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ.
ਇੱਕ ਰੀਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਦੋ ਵੋਲਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ:
ਚਿੱਤਰ 1-4. ਰੀਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਵੋਲਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ? ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਦਿਓ. ਇੱਥੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਰੀਕੈਪੀਟਿਊਲੇਸ਼ਨ ਮਾਪ 1 ਅਤੇ 2 ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਮਾਪ ਦੇ ਉੱਪਰ ਨੰਬਰ 2 ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੋਲਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਇਸ ਮਾਪ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਬੀਤਣ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ। ਮਾਪ 1 ਦੇ ਉੱਪਰ ਨੰਬਰ 3 ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੋਲਟ ਹੈ (ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੀਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਦੀ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ): ਅਸੀਂ ਇਸ ਮਾਪ ਨੂੰ ਮਾਪ 2 (ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੋਲਟਾ ਨੰਬਰ 2) ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੀਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ।
ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ: ਬਾਰ 1, ਬਾਰ 2, ਬਾਰ 1, ਬਾਰ 3. ਧੁਨੀ ਸੁਣੋ। ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਨੋਟਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਨਤੀਜੇ.
ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਗਏ ਹੋ: ਇੱਕ ਰੀਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ "ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ" ਚਿੰਨ੍ਹ। ਰੀਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਕੰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਮਨਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ" ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਿਰਫ 1 ਮਾਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।
2. ਇੱਕ ਮਾਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸੁਰੀਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ.
ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੁਰੀਲੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਚਿੱਤਰ 2-1. ਸੁਰੀਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ
ਉਹ. ਮਾਪ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸੁਰੀਲੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ, ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 3 ਵਾਰ ਮੁੜ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 3 ਵਾਰ ਝੰਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ:
ਚਿੱਤਰ 2-2. ਇੱਕ ਸੁਰੀਲੀ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ
ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋ, ਸੰਖੇਪ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ! ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਝੰਡੇ ਹਨ (ਸੋਲ੍ਹਵਾਂ ਨੋਟ)। ਇਸੇ ਲਈ ਹਨ ਦੋ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨਾਂ।
ਨੋਟ ਦੁਹਰਾਓ।
ਇੱਕ ਨੋਟ ਜਾਂ ਤਾਰ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ:
ਚਿੱਤਰ 2-3. ਸਿੰਗਲ ਨੋਟ ਦੁਹਰਾਓ
ਇਹ ਐਂਟਰੀ ਵੱਜਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
ਚਿੱਤਰ 2-4. ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ
ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ.
ਦੋ ਧੁਨੀਆਂ ਦੇ ਤੇਜ਼, ਇਕਸਾਰ, ਵਾਰ-ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਸ਼ਬਦ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ 3-1 ਦੋ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: “do” ਅਤੇ “si”:
ਚਿੱਤਰ 2-5. ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ:
ਚਿੱਤਰ 2-6. ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਿਧਾਂਤ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਵਿੱਚ) ਨੋਟਸ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸਦੀ ਮਿਆਦ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਨੋਟਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਨੋਟ ਦੇ ਸਟੈਮ 'ਤੇ ਸਟਰੋਕ ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਨੋਟ ਫਲੈਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸਾਡੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨੋਟ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:
ਚਿੱਤਰ 2-7. ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਵੀ ਹੈ
ਨਤੀਜੇ.
ਇਸ ਰੁਬਰਿਕ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ।
3. ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ।
ਜੇਕਰ ਧੁਨ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਂ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧੋ: ਧੁਨ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਟਾਫ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਾਂ 'ਤੇ ਹੋਵੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟਵ ਉੱਚ (ਜਾਂ ਹੇਠਲੇ) ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅੰਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:
ਚਿੱਤਰ 3-1. 8va ਇੱਕ ਅਸ਼ਟਵ ਉੱਚਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੈ
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ: ਨੋਟਸ ਦੇ ਉੱਪਰ 8va ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੋਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਵੀ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਾਰੇ ਨੋਟ, 8va ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਲਿਖਤ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟਵ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਉਹ. ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਚਿੱਤਰ 3-2. ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ
ਹੁਣ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਘੱਟ ਨੋਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ (ਅਗਾਥਾ ਕ੍ਰਿਸਟੀ ਦੀ ਧੁਨ):
ਚਿੱਤਰ 3-3. ਵਾਧੂ ਲਾਈਨਾਂ 'ਤੇ ਧੁਨ
ਧੁਨੀ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਹੇਠਾਂ ਵਾਧੂ ਲਾਈਨਾਂ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਨੋਟੇਸ਼ਨ "8vb" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਦੁਆਰਾ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਟੈਵ ਉੱਤੇ ਨੋਟ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟਵ ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਧੁਨੀ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਲਿਖੇ ਜਾਣਗੇ):
ਚਿੱਤਰ 3-4. 8vb ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਲੋਅਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੈ
ਲਿਖਤ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਉਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਤਾ: ਜੇ ਪੂਰੀ ਧੁਨੀ ਘੱਟ ਨੋਟਾਂ 'ਤੇ ਵੱਜਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ, ਬੇਸ਼ਕ, ਕੋਈ ਵੀ ਪੂਰੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੇਗਾ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਬਾਸ ਕਲੀਫ ਫਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 8vb ਅਤੇ 8va ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਿਰਫ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. 8va ਅਤੇ 8vb ਦੀ ਥਾਂ ਸਿਰਫ਼ 8 ਹੀ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨੋਟਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਉੱਚਾ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੋਟਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਲੋਅਰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਨਤੀਜੇ.
ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ। 8va ਜੋ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟਕ ਵਜਾਉਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 8vb - ਜੋ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ।
4. ਦਾਲ ਸੇਗਨੋ, ਦਾ ਕੋਡਾ।
ਸ਼ਬਦ ਦਲ ਸੇਗਨੋ ਅਤੇ ਦਾ ਕੋਡਾ ਵੀ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਲਚਕਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸੜਕ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ ਜੋ ਆਵਾਜਾਈ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸੜਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰ ਸਕੋਰ ਦੇ ਨਾਲ.
ਦਾਲ ਸੇਗਨੋ.
ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਉਸ ਥਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ: ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਥਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੀਪਲੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਰੀਪਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਵਾਕੰਸ਼ "ਦਾਲ ਸੇਗਨੋ", ਅਕਸਰ "DS" ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। "DS" ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੀਪਲੇਅ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ.
ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ: ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "DS" ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ - ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ .
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, "DS" ਵਾਕੰਸ਼ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਦੁਹਰਾਓ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਜਾਓ), ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਹੈ:
- ਵਾਕੰਸ਼ "ਡੀਐਸ ਅਲ ਫਾਈਨ" ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ:
- ਵਾਕੰਸ਼ "DS ਅਲ ਕੋਡਾ" ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਦਾ ਕੋਡਾ" ਵਾਕਾਂਸ਼ ਤੱਕ ਖੇਡੋ, ਫਿਰ ਕੋਡਾ 'ਤੇ ਜਾਓ (ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ).
ਕੋਡ .
ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਅੰਤਮ ਭਾਗ ਹੈ। ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ . "ਕੋਡਾ" ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਆਪਕ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਮੁੱਦਾ ਹੈ। ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਫਿਲਹਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੋਡ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: .
ਉਦਾਹਰਨ 1: "DS ਅਲ ਫਾਈਨ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ।
ਆਉ ਇੱਕ ਝਾਤ ਮਾਰੀਏ ਕਿ ਬੀਟ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਮਾਪ 1. ਨਿਸ਼ਾਨ ਸੇਗਨੋ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ( ). ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਰੀਪਲੇਅ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦੇਖੇ ਹਨ (ਵਾਕਾਂਸ਼ “DS…”) (ਇਹ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੂਜੇ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ), ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ.
ਪਹਿਲੇ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ "ਦਾ ਕੋਡਾ" ਵਾਕੰਸ਼ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਤੋਂ ਕੋਡਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ ( ). ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੁਹਰਾਓ ਅਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਬਾਰ # 1 ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਸਨ:
ਬਾਰ 2. ਬਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ "DS ਅਲ ਕੋਡਾ" ਵਾਕੰਸ਼ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੋਂ ) ਅਤੇ "ਦਾ ਕੋਡਾ" ਵਾਕਾਂਸ਼ ਤੱਕ ਖੇਡੋ, ਫਿਰ ਕੋਡਾ 'ਤੇ ਜਾਓ ( ).
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਬਾਰ ਨੰਬਰ 2 ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ (ਲਾਲ ਰੰਗ ਹੁਣੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ):
…ਅਤੇ ਫਿਰ, “DS al Coda” ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ - ਇਹ ਮਾਪ ਨੰਬਰ 1 ਹੈ:
ਬਾਰ 1. ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਬਾਰ ਨੰਬਰ 1 ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਹੈ! ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ "ਡੀਐਸ ਅਲ ਕੋਡਾ" ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਗਏ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ "ਡਾ ਕੋਡਾ" ਕੋਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਹਦਾਇਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ (ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਓਵਰਲੋਡ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ "ਪੁਰਾਣੇ" ਤੀਰ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤੇ):
ਬਾਰ ਨੰਬਰ 1 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ "ਦਾ ਕੋਡਾ" ਵਾਕੰਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਸਾਨੂੰ ਕੋਡਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ( ):
ਬਾਰ 3. ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਕੋਡਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੋਂ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ ( ) ਅੰਤ ਤੱਕ:
ਨਤੀਜਾ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਬਾਰਾਂ ਦਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਕ੍ਰਮ ਮਿਲਿਆ: ਬਾਰ 1, ਬਾਰ 2, ਬਾਰ 1, ਬਾਰ 3।
ਕੋਡਾ ਬਾਰੇ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਆਓ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੀਏ ਕਿ "ਕੋਡਾ" ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਅਰਥ ਨਾਲੋਂ ਡੂੰਘਾ ਅਰਥ ਹੈ। ਕੋਡਾ - ਕੰਮ ਦਾ ਅੰਤਮ ਹਿੱਸਾ. ਕੋਡਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ, ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ, ਇਸਲਈ, ਅਸੀਂ ਕੋਡਾ ਦੇ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਿਚਾਰਿਆ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਇਸਦੇ ਅਹੁਦਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ: .
ਨਤੀਜਾ.
ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਕੇਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਸੰਖੇਪ ਸ਼ਬਦ ਸਿੱਖੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਿਆਨ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ।